Self-denial Practice (ideal) 2 - 5


media/size: HD video/ 7-hour loop (2) / HD video/ 3.5-hour loop (3) / HD video/ 4-hour loop (4)/ 5-hour loop (5)


《Self-denial Practice (ideal)》は、これと対になる 《Self-denial Practice (physical)》の否定として制作さ れた映像作品。
《Self-denial Practice (physical)》は、ジャンクな素材 のコラージュや、コンセプトを持たない無目的なペイ ンティングで構成された「物理的な」シリーズである。 2014 年から、私は、私自身の知性の否定を意味する、 コンセプチュアルな作品から厳格に峻別された、論理 性の排除を目的としたオルタナティブなアプローチと して、100 以上のコラージュの断片を制作してきた。 それはつまり、《Self-denial Practice (physical)》は、私 がコンセプチュアルな作品全てを貫く目的として掲げ る「言語の解体」それ自体が言語によって定義づけら れているというパラドックスを、言語外の感覚(非論 理的な美的判断)を通じ自身に知らしめる作業である。 それは、私自身の精神の内で実行されるべく意図され た、これらの二項対立(「言語による定義」対「言語外 の感覚」)の弁証法である。 これは実務に即し、以下のように言い換えられる: 知性=論理性の否定は、パーソナルな趣味、非論理的 で感覚的な美的判断を生み出す。なぜなら、実在的= 物理的なジャンクのコラージュの制作は、私個人に固 有の実存に結び付くからである。

冒頭の文で述べたように、《Self-denial Practice (ideal)》は、以上のように《Self-denial Practice (physical)》で一度肯定された“純粋な感覚=非論理的 な美的判断” を否定するためのアプローチである。

《Self-denial Practice (ideal)》で使用される単純な図形 は、コンピュータープログラミングで生成された乱数 により決定された要素から構成される。そこには、個 人の美的判断に関わるものは何もない。(いくつかの バージョンは、変化する図形を持たなかったりと、乱 数すら用いない。)
具体的には、乱数によって決定されたものは、四角形 の四辺の長さと色であった(例外なく厳格に、四辺の 合計の比率を100 に、CMYK の合計を300% に設定し た)。
これらのプロセスは、もし我々が、これらのわずかな 差異しか持たず、なんら個性のない、かつ物理的な実 体もない図形のバリエーションを美しいと感じるなら ば、どこにその根拠があるのだろうかと問うことでも ある。それは追求するに値するものだ。 最終的な作品化に映像というメディアを選んだ理由 は、その問いを、物理的な実存に関わる要素を一つも 持たない、純粋に観念的なものとして存在させるため である。


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